Superman para Atari 2600 (1979, Atari)

Hola a todos.

He estado durante un tiempo pensándolo y dándole vueltas, y al final, lo voy hacer. A partir de hoy, analizaré un videojuego esporádicamente, de la primera y segunda generación de consolas y también de arcades de la época.

He querido empezar por un videojuego de una de las mejores, por no decir la mejor (al menos para mí) películas sobre un superhéroe de cómic… SUPERMAN, la de 1978.

https://prehistoricgaming.files.wordpress.com/2016/02/6e2f1-supermanelfimposter.jpg?w=568&h=835

Poster de la película de Superman cuando se estrenó en España (1979)

La película Superman The Movie se estrenó en diciembre de 1978. Dirigida por Richard Donner, y protagonizada por Christopher Reeve (Superman/Clark Kent/Kal-El), Marlon Brando (Jor-El), Gene Hackman (Lex Luthor), Margot Kidder (Lois Lane),… entre otros grandes actores que me dejo atrás. La película fue todo un éxito tanto en taquilla como en críticas, y como no, rápidamente salió todo tipo de merchadising, y teniendo en cuenta que Atari por aquel entonces formaba parte de Warner (que es la productora de Superman), no pudo faltar el videojuego de la película, el cual se podría considerar en nuestros tiempos, como el primero basado en una película para consola.

 

 

Ficha de Superman:

Fecha de lanzamiento:

  • Junio de 1979 (USA)
  • Noviembre de 1980 (España)

Plataforma: Atari 2600

Desarrollador: Atari, Inc.

Programador: John Dunn

Nº de jugadores: Uno

Variantes de juego: Único

 

Gameplay:

 

 

Al empezar el juego, tomas el papel de Clark Kent, al ir a la pantalla de la derecha, encuentras a Lex Luthor destruyendo un puente junto con sus secuaces, y esparcen las partes del puentes en Metropólis. El principal objetivo del juego es llevar a Luthor y sus secuaces a la cárcel y reconstruir el puente. Para ello el jugador debe de ir a la cábina telefónica de la pantalla inicial y convertirse de Clark Kent a Superman.

En el juego, Superman está prácticamente volando en todo momento, a excepción de las veces cuando “la kriptónita voladora”(sí, como lo estás leyendo) te toca. Al tocar la kriptónita, pierdes el poder de volar (al igual que en la película), y para recuperarte, debes de tocar a Lois Lane, que siempre aparece cuando tocas la kriptónita, eso si tienes la dificultad en B (novato), si la tienes en A (experto), tienes que ir andando buscando a Lois Lane, lo que en pocas palabras se podría definir como un infierno. Ese aspecto, comparándolo con la película original, no tiene mucho sentido, ya que en una de las últimas escenas de la película, cuando Superman es tirado por Lex Luthor a una “piscina” con un collar de kriptónita, y la señora Tessmaker se lo quita con tal de evitar que millones de personas mueran en el plan malvado de Luthor de hacer desaparecer California, vuelve a recuperar sus poderes.

Cuenta con múltiples pantallas (siendo la pantalla inicial, la del puente, la cárcel y la de la entrada del edificio Daily Planet, las más importantes), pero muchas de ellas tienen un aspecto idéntico o parecido con otros colores, siendo esto el principal problema de que el juego se convierta en un aútentico lío y tedioso, por lo que hay que memorizarse las pantallas. Superman, además de contar con el poder de volar, también tiene visión de rayos X, que es básicamente, ver la pantalla que hay a la izquierda, derecha, abajo o arriba. Para poder usar este poder tienes que pulsar el botón de acción y dirigir el joystick en una de las direcciones antes mencionadas.

Otro detalle interesante es que simplemente, tocando tanto a los enemigos como las partes del puente, los puedes cogerlos y ya llevarlos donde sea, y debes de bajar al suelo para poder dejarlos ahí, y si quieres bajar y andar en el suelo, tan simple como “volar” hacia allí y quedarte quieto. Se me pasa comentar que también en el juego hay un helicoptero el cual en ocasiones “secuestra” a Lois Lane, o me hace pensar también que está desde el helicoptero para sacar una foto  para el Daily Planet, de Superman cogiendo partes de puente y llevando secuaces a la cárcel (eso al menos lo que mi imaginación me hace interpretar). Cuando está en dificultad “A” (experto), el helicoptero se pone a robar objetos de la pantalla, siendo algo molesto en la mayoría de las veces, sobre todo en la parte donde hay que estar navegando en toda el mapa navegando buscando partes del puente para después recontruirlo.

Una vez que hayas arreglado el puente y hayas metido a Lex Luthor y sus conpinches a la prisión, tendrás que volver a la pantalla inicial y convertirse en Clark Kent, y ir hacia el edificio Daily Planet, al entrar en el mismo, el juego termina, siendo un final que me resulta familiar al del juego Adventure, que había que llevar el cáliz encantado al “castillo amarillo” para ganar, cosa razonable,.ya que de hecho, el juego de Superman usa el mismo código de programación (que estaba en fase de prototipo) del juego Adventure. Esto último hace entender el porque ambos videojuegos en lo que jugabilidad respecta, son bastante similares.

Puntuación


 

Jugabilidad:

Es bastante buena para aquel entonces teniendo en cuenta la premisa del juego, que a pesar de ser simple y que hay sólo dos objetivos en el juego, era algo que se volvería estándar en años posteriores en los juegos de aventura, además que es único junto a Adventure (del cual se basa principalmente y tienen una mecánica bastante similar) al resto de los juegos que caracterizan a Atari 2600, en ese aspecto.

5/5

 

Gráficos:

En términos de los sprites de los personajes y objetos, son los típicos de Atari 2600 y están bien para su tiempo, pero sin duda, el fondo es el principal responsable de que el juego sea un aútentico lío, teniendo en cuenta de las pantallas prácticamente eran las mismas o parecidas, y con colores distintos o muy parecidos, que hacen confundir al jugador.

3/5

 

Sonido:

Cuenta son efectos de sonido al estar volando, al coger objetos, llevar los secuaces a la cárcel, al tocar la kriptónita,… entre otros más. Son los normales para un juego de Atari 2600, pero al cabo de un rato, el sonido de Superman se vuelve estático en la cabeza, y cuando aparece en la pantalla el hélicoptero con su característico sonido, es el infierno en su estado más puro, y te entra repentinas ganas de sacar el cartucho de la consola y tirarlo por la ventana. Diría que este aspecto es incluso peor que lo de las pantallas del juego.

2/5

 

Controles:

Básicos y sencillos, pero a veces resulta desquiciantes, sobre todo en la parte de reconstruir el puente. Que debido a simplemente moverte arriba y salir del suelo, Superman vuela muy rápido y te vas a otra pantalla y tienes que intentar encontrar la pantalla del puente otra vez, ya que te has perdido.

3/5

 

Valor de re-jugabilidad:

No es un juego como prácticamente la mayoría de los de Atari 2600, que se pueden retomar y estar jugando toda una tarde y divertirse, al no tener fin y estar siempre retándote. Al ser corto, sencillo y con fin, se hace aburrido volver a jugarlo (al menos para mí).

2/5

 

Puntuación total:

3/5

Bien.

No es un mal juego, pero si se hubiese mejorado los fondos o reducir el número de pantallas, y mejorar un poco los controles, podía haber sido uno de los mejores juegos de Atari 2600.

 

Curiosidades


  • Es el primer videojuego de consola basado en una película (como se mencionó antes).
  • Fue el primero en la historia en contar con una edición de coleccionistas, ya que en su lanzamiento inicial en 1979, se vendía  con una cartera con el dibujo de Superman, al acabarse el stock, se lanzó el juego normal.
  • Superman es uno de los primeros juegos en contar un bóton de pausa (pulsando Select).
  • Su código de programación es el mismo que usó Adventure en su fase de prototipo, y de ahí que su jugabilidad sean bastante similares (como ya se dijo anteriormente)
  • Atari lanzó paralelamente al juego un pinball de Superman:

https://i1.wp.com/41.media.tumblr.com/97223be7a081caa160c495578bca6f47/tumblr_ngupw0YUkj1tdp9rko1_1280.jpg

https://i2.wp.com/www.mopinball.com/sup/sumachsm.jpg

 


 

Agradecimientos a mi compañero Pako Mulero Arenillas, del canal El Tercer Acto, enlace aquí

También hago agradacemientos a mis amigos por haberse quedado en mi casa a echarse viciadas a mi consolas, gracias a ellos he podido sacar conclusiones acerca de este juego.

 

 

 

 

 

 

 

 

Overkal (1974)

Adquirida en julio de 2015.

Conserva manual, fichas de la ruleta y la caja RF original

Muchos de los datos mencionados aquí provienen de la investigación que realizó Marçal Mora para la RetroGamer de octubre de 2016 en un artículo de varias páginas sobre la historia de la Overkal.

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Ficha de Overkal:

Año de lanzamiento: Primavera de 1974 (España)

Fabricante:  Inter Electrónica.

Distribuidora: Promodisa? 

Generación: Primera.

Precio original: 10.450 ptas (España, 1974), equivalentes a 710 euros actuales.

CPU: Ninguna, funciona a base de componentes discretos.

Ventas: Desconocidas.

Conexión a la TV: Antena RF.

Alimentación: 6 pilas tipo “C” o adaptador de corriente DC a 9V.

Descontinuado: Desconocido.

Predecesor: N/A

Sucesor: N/A

ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN (2/6/17)

La Overkal es una consola española, clon de la Magnavox Odyssey. Fue lanzada en 1974, convirtiéndose así en la primera consola europea y en la primera consola clónica de la historia.

Historia

La consola no ha estado seriamente documentada durante más de 10 años… Gracias a unas pocas investigaciones que realicé, y como ya mencioné, también las de Marçal Mora, conocemos ya su fabricante y varios detalles más.

El interés por la Overkal, y básicamente la primera documentación de la existencia de un clon español de Odyssey, fue a finales de los 90 / principios de los 2000.

Una Overkal fue comprada por el “arqueólogo” de los videojuegos David Winter, que se dedicaba entonces a comprar consolas de Pong en foros y sitios de venta. La vendió un madrileño que la había comprado en El Rastro. Pero lo que hizo que la comunidad se sorprendiera y el interés surgido por la Overkal, fue por el precio que pagó Winter por ella (400 euros).

David Winter escribió un artículo muy interesante dedicado a la consola, y es posiblemente, el primer indicio en internet del conocimiento de la existencia de la  Overkal.

Winter mencionó que posiblemente, la fabricante era Overkal o I.S.S.A (mencionada en la garantía de la Overkal).

Durante años y años, y debido a que prácticamente nadie, investigó sobre la Overkal, nos quedamos con la mortal duda, de si era la primera europea, quién la diseñó,…

En 2015, el usuario Adrián Morcillo adquirió por medio de todocoleccion un folleto publicitario de la Overkal. Se mencionaba que la consola se vendía por encargo por correo a Promodisa al precio de 9.400 pesetas con 10% de descuento, osea, unas 14.050 pesetas. O por unas 2.490 pesetas y 8 mensualidades de 995 ptas. En los dos precios incluyendo 150 ptas. de envío.

Overkal - El tercer canal. Muchos ya no entenderán lo de "tercer" canal.

¡POR FIN, también en España! Y eso que la Overkal no salió en otro lado.

8 apasionantes juegos 24 horas al día.

El precio. Y si no, llamen a la Srta. Carmen.

 

Tendrían que pasar unos 15 años, cuando Marçal Mora (administrador de la web Retro Maquinitas) consiguió investigar acerca de los orígenes de la consola, a partir de las pocas pruebas que había. Dejaba evidente, que su fabricante era Inter Electrónica.

EN CONSTRUCCIÓN 5/6/17

inter logo

Inter Electrónica (Su nombre completo era Internacional Radio Televisión S.A), fundada en 1948 por José Gómez Serrano, del cual fue presidente hasta el día de su muerte el 30 de agosto de 1978.

Con sede en la calle Roselló en Barcelona. Desde el primer momento, en su nombre incluía “Televisión” y eso que tendrían que pasar varios años más tarde de que la televisión se empezara a transmitir en España en 1956.

Inicialmente empezaron con la producción de radios, magnetófonos y tocadiscos, desde mediados de los años 50 empezaron con la producción de televisores, siendo una de las primeras empresas, por no decir, posiblemente la primera empresa española en introducir la televisión nacionalmente.

Avanzado ; Inter Electronica S. (ID = 1364569) Televisión

Primer televisor construido por Inter Electrónica (1953).

Con el tiempo, alcanzó una notable presencia en el mercado español.

También, fueron unas de las primeras empresas en España en introducir el televisor en color.

Más información de Inter Electrónica en este interesante artículo de Moebius:

http://www.moebius-bcn.com/inter-s-a-barcelona/

Como decía anteriormente, Marçal demostró que Inter fue la fabricante de Overkal y su fecha de comercialización. He de decir que su artículo con creces es bastante superior al mío, pero me gustaría despejar exclusivamente en este blog una pequeña investigación que realicé al respecto acerca de lo que podía significar I.S.S.A (mencionado en la garantía), las tiendas de asistencia técnica que podían ser exactamente y si eran comercializadas en otros lugares, a parte de El Corte Inglés y por encargo telefónico a Promodisa.

I.S.S.A como ya dije varias veces y hace pocas líneas, es mencionada como la empresa responsable de la garantía y asistencia técnica de nuestra Overkal. Al principio, pensé que podía ser alguna empresa que tendría algún tipo de relación con Inter. Lo supe en inmediato en cuanto vi esta fotografía:

 

 

 

 

 

 

Características

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  • Inteligente sistema de interruptores donde se seleccionan las 6 variantes de juego que traía la Odyssey original ya integradas en memoria, en lugar de cartuchos falsos como es en la original. No trae un conector para meterle los juegos adicionales.
  • Mandos pegados a la consola, algo ventajoso con respecto a la Odyssey, ya que al desenchufar o conectar, se dañaban los conectores de los mandos. Para corregir este defecto, los mandos ya venían pegados a la consola. Evidentemente, al traer los mandos pegados y sólo trae los 6 juegos de Odyssey, no tiene el conector para usar el rifle de Shooting Gallery.
  • El cable RF soldado. Usa un conector de antena normal, en vez del conector propietario que tenía el cable RF de la Odyssey, que había que conectarlo sí o sí a una caja que venía con la consola, y después atornillarlo mediante dos horquillas al televisor por detrás. En cambio la Overkal podías conectarlo directamente al televisor, aunque es cierto que traía también una caja RF por el cual conectabas la consola y la antena de televisión, y así, mediante un switch, seleccionábamos que queríamos ver, sin andar conectando y quitando cables por detrás del televisor.
  • Conector para transformador de corriente. Al usar el mismo conector, polaridad y voltaje que una Atari 2600, se puede usar el transformador de la 2600 sin riesgo alguno
  • Control de la consola, idéntico al de Magnavox Odyssey (inclusive de mejor calidad) sólo que los textos están traducidos al español. Cuenta con dos perillas para moverse (horizontalmente y verticalmente) y otra dentro de la horizontal que sirve para dar efecto a la pelota, al carecer de la tecnología para hacer que la pelota rebote, y un botón para el saque de la pelota.
  • Dos potenciómetros por detrás de la consola para ajustar la velocidad de la pelota y el centrado de la red de tenis en la variante número 2 (Ping-Pong).
  • Por debajo encontramos la entrada para pilas. Usa 6 pilas tipo “C”, ósea, de las “más gordas”, por lo que la mejor opción es usar un adaptador de corriente.
  • Cerca de la tapa de las pilas, hay un switch para seleccionar el canal donde queremos sintonizar la consola, canal 3 o 4.

Juegos

La Overkal cuenta en memoria con las 6 variaciones de juego que traía la Magnavox Odyssey en formato cartucho, para jugar a ocho juegos:

  • Tenis
  • Esquí
  • Carrera Espacial
  • Ping-Pong
  • Persecución
  • Ataque Submarino
  • Ruleta
  • Fútbol

El juego de los Estados de la Odyssey original fue sustituido por Fútbol, que usaba la variante número 2, que era la misma que la del juego de ping-pong.

Vídeo de una Overkal en funcionamiento (vídeo de RetroMaquinitas)

Galería de fotos