Teletenis Multijuegos (1976)

Hago especial agradecimiento a Rafa (Cutreman de TV Cutre), por haberme ayudado en la reparación de esta máquina, y de arreglarme un Spectrum. Aquí os dejo el enlace a su página web, que está enteramente dedicado a su ordenador favorito por excelencia: el ZX Spectrum: http://www.zxspectrum.es/

 

 

 

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Ficha de Teletenis Multijuegos

Año de lanzamiento: 1976

Fabricante: Togisa.

Generación: Primera.

Precio original: Desconocido.

CPU: Ninguna. Utiliza chips CMOS combinando resistencias y transistores.

Ventas: Desconocidas.

Conexión a la TV: Antena telescópica para sintonizarla a distancia o mediante un cable de antena.

Alimentación: 6 pilas tipo “C” o adaptador de corriente DC a 9V.

Descontinuado: 1977?

Predecesor: N/A

Sucesor: Teletenis Compact (1977)

La Teletenis Multijuegos es una consola de fabricación española de primera generación de la empresa valenciana Togisa en 1976.

Es una de las primeras consolas en usar cartuchos, aunque técnicamente no lo eran, al igual que la Odyssey de 1972, pero a diferencia de esta, sus cartuchos estaban formados por componentes electrónicos sencillos y chips CMOS, mientras que la Odyssey eran puentes que desactivaban y activaban partes del sistema, lo que hacía que apareciese juegos diferentes, aunque muy pero muy sencillos.

Esta consola está basada en la Interton Video 2000 (Interton, 1975), usando una tecnología muy parecida (por no decir idéntica) y juegos muy similares.

 

 

Características

 

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  • Emplea cartuchos intercambiables, pero no usa memoria ROM donde alberga la información del videojuego programada (aspecto que lo introduciría Fairchild con su VES en 1976), sino simplemente, resistencias, transistores, y chips CMOS. Que dependiendo del cartucho, están colocados de una manera u otra para que represente diferentes juegos dependiendo del cartucho, pero del mismo tipo, ósea, los de al estilo de Pong.
  • Tiene una antena telescópica muy al estilo de las radios y de los televisores antiguos, que sirve para poder usar la consola a distancia, sin necesidad de enchufar un cable RF. Por si no fuera poco, la consola cuenta así mismo con una perilla de sintonía, que sirve para sintonizar la consola sin necesidad de estar sintonizando el televisor.
  • Cuenta con tres potenciómetros: uno para la sintonía como se comentó antes, el del medio para el centrado de la red en los juegos de tenis y frontón, y el último para ajustar la velocidad de la pelota.
  • Como es de esperar en una consola muy “prehistórica”, es a blanco y negro.
  • Al lado de las perillas hay un altavoz, del cual sale el sonido de la consola, que simplemente cosiste en “beeps” cuando la pelota toca con el jugador o con la pared del juego de frontón y de tenis.
  • La consola posee dos conexiones: una para el cable RF (el cual es bastante extraño, y se queda en desuso debido a que se puede usar la antena) y otra para el adaptador de corriente, que de hecho y como es de esperar, se puede usar el adaptador de Atari 2600 en ella.
  • Por debajo tiene una tapa para las pilas. En total usa 6 de las tipo “C”. Recomiendo usar, siempre que se pueda, las pilas antes que el adaptador de corriente, ya que dependiendo de la consola “Pong”, y de como la conectemos, se va a ver peor o mejor.
  • Los controles consta de dos potenciómetros (uno para moverse horizontalmente, y el otro, verticalmente) y un botón, para el saque de la pelota. Los mandos van pegados a la consola mediante unos cables muy rígidos y cortos, por lo que para jugar hay que estar con la consola delante.
  • La consola se enciende al introducir un cartucho.
  • Cuenta con una tapa de plástico negra para guardar los mandos.

Vídeo de una Teletenis Multijuegos en funcionamiento con el juego de Frontón Simple.

 

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Prototipo de la Teletenis Multijuegos (1975), actualmente en manos del sobrino de uno de los que quiénes diseñaron la consola. Consta de los potenciómetros de los mandos, sintonía y la velocidad de la pelota, una antena telescópica y los botones de saque. Todo en una placa. Solo reproduce el juego de Tenis.

Galería de fotos

 

Pelé’s Soccer para Atari 2600 (1980, Atari)

(Subiendo vídeo gameplay y sacando screenshots del mismo)

Tras haber analizado  Superman para Atari 2600, quiero ahora analizar otro videojuego, que al igual que el anterior, se basa en algo mundialmente conocido y famoso para su época, y Atari, ni corto ni perezoso se aprovechó de su fama materializándolo en forma de videojuego.

En este caso, hablamos del “videojuego oficial” de Pelé, considerado actualmente como el mejor jugador de fútbol en la historia.

 

Formó parte del equipo de Santos F.C. desde 1956 hasta 1974, y del New York Cosmos desde 1975 hasta 1977, cuando se retiró. En su carrera marcó un total  de 760 goles oficial, de los cuales 541 en campeonatos de liga, convirtiéndolo así en el máximo goleador de la historia del fútbol.

Poco después de haberse retirado, en 1978, aparecía en anuncios publicitando la entonces, Atari Video Computer System (o 2600 posteriormente), diciendo en ellos, “I quit soccer to play Atari” (dejé el fútbol para jugar a Atari).

 

Unos dos años después, en junio de 1980, veía la luz el videojuego oficial del mismisímo jugador: Pelé’s Soccer

Ficha de “Pelé’s Soccer”:

Fecha de lanzamiento:

  • Junio de 1980 (USA)
  • Marzo de 1981 (España)

Plataforma: Atari 2600

Desarrollador: Atari, Inc.

Programador: Steve Wright

Nº de jugadores: Uno o dos.

Variantes de juego: 54 (27 para dos jugadores y otros 27 para un jugador)

Gameplay


 

Evidentemente y tan claro como el agua, este juego simula ser fútbol, pero como es esperar en una consola tan primitiva, como es la Atari 2600, no lo simula a la perfección evidentemente, y algunos de sus errores más obvios como veréis, me han llamado muchísimo la atención.

Controlamos a un equipo entero (conformado por tres jugadores, puestos en forma de triángulo) moviendo el joystick a la dirección que queramos ir.  El primer equipo es representado de color rojo y el segundo, azul. Para ir por la pelota, tan simple como ir a por ella, pero a diferencia de otros juegos de fútbol, el jugador tiene durante un corto tiempo la pelota, ya que la lanza cada vez que la tocam0s y en dirección adonde nos hayamos movido, siendo un poco molesto al principio, pero después uno consigue acostumbrarse a dicha mecánica.

Tenemos un tiempo de 3 minutos reales por cada parte (total 6) y termina cuando haya llegado el contador llega a 0. Si has empatado, el juego no da prorróga,  por lo que debes de repetir el partido, cosa que no le veo mucho sentido siendo esto supuestamente un juego de fútbol.

Para robarle la pelota al equipo contrario, tan sencillo como ponerte en dirección opuesta al otro jugador, vas a por el que tiene la pelota y pulsas el botón de acción (que sirve como patada en el juego) en ese instante para robar la pelota.

Otras cosas destacables del juego, es que por ejemplo, el portero (de los dos jugadores) son controlados por la consola. Pero sin duda lo que más me ha llamado la atención,  es que la mitad de la variantes de juego son de un jugador, siendo el otro es controlado por la máquina, además con una IA algo díficil, siendo algo bastante sorprendente para la época, ya que la mayoría de juegos de la 2600 para dos jugadores no contaban con IA en el segundo jugador para que pudieses jugar sólo.

Pero yendo al grano, hay que irse a la primera pregunta que uno se formula cuando ve este juego… ¿dónde está Pelé?, porque yo no le veo.

 

Pues la verdad es que no lo sé. Posiblemente debido a las limitaciones de la Atari 2600, o por el límite de tiempo que le dejaron a Steve Wright para poder desarrollarlo, no se pudo dibujar claramente un equipo y a otro con jugadores que se pudiesen diferenciarse unos a otros, siendo el negro (perdonénme si la expresión ha resultado racista), Pelé.

Otro detalle que me ha llamado la atención es ver como uno de los jugadores del lado se va fuera del campo cuando el jugador delantero va a una esquina a por la pelota.

Por lo que he estado jugando, las variantes de juego que tiene son que cambia el tamaño de la portería, que cuando un equipo lanza la pelota fuera tenga que hacer saque, o que los jugadores vayan más rápidos o más lentos,.. Típico en un juego de Atari 2600.

 

Puntuación


 

 Jugabilidad

La verdad es que es un juego bastante entretenido tanto sólo, como con dos personas, incluso para más de 35 años después. A pesar de que algunas reglas básicas del fútbol se las “come con patatas” teniendo en cuenta las limitaciones de la Atari 2600 y el tiempo que le dieron a Steve Wright para desarrollarlo (ya que en aquellos tiempos, los programadores eran forzados para desarrollar un videojuego lo antes posible) , es un juego muy divertido.

5/5

 

Gráficos

Uno de los aspectos más interesantes. A diferencia de los demás juegos de Atari de su tiempo, que el juego se desarrollará en una pantalla o en varias independientes (como es en el caso de Adventure y Superman), se desarrollaba en una misma pantalla, pero tenía desplazamiento vertical (scroll) , osea, si los equipos se iban hacia arriba del campo, la pantalla se movía a la parte del campo donde estaban los jugadores. A pesar de ser algo completamente básico en un videojuego hoy día, en 1980 era revolucionario. Por lo demás, los sprites de los personajes, la representación del campo, la puntuación, y el contador son los típicos de un juego de Atari 2600, en otras palabras, son los que caracterizan a esta mítica consola: su simpleza.

5/5

 

Sonido

Tiene efectos de sonidos al moverse los jugadores (que de hecho es el mismo del juego de E.T.), al lanzar la pelota, cuando la pelota rebota contra las paredes del campo,… Y tiene también su música de victoria y de cuando empieza el partido.

4/5

 

Controles

Sencillos y intituitivos. Al principio, cuesta un poco y es un poco frustrante porque dependiendo de a que dirección te estás moviendo, la pelota es lanzada a esa dirección por accidente. Pero una vez que estás acostumbrado a la mecánica del juego, resulta bastante simple jugar.

4/5

 

Valor de rejugabilidad

Este juego es de los que te pasas una tarde jugando sólo o con tu amigo. Su simpleza, sencillez y que posee algo de dificultad, lo hace un juego bastante retant y divertido para volver a jugarlo varias veces otra vez.

5/5

 

Puntuación total:

4.6/5

Juego genial. Sin duda alguna, uno de los mejores títulos de los tantos que hay por analizar , para Atari 2600. Lo recomiendo muy ampliamente.

 

 

 

 


 

Agradecimientos a mi compañero Pako Mulero Arenillas, del canal El Tercer Acto, enlace aquí

También hago agradecimientos a mis amigos por haberse quedado en mi casa a echarse viciadas a mi consolas, gracias a ellos he podido sacar conclusiones acerca de este juego.