Teletenis Multijuegos (1976)

Hago especial agradecimiento a Rafa (Cutreman de TV Cutre), por haberme ayudado en la reparación de esta máquina, y de arreglarme un Spectrum. Aquí os dejo el enlace a su página web, que está enteramente dedicado a su ordenador favorito por excelencia: el ZX Spectrum: http://www.zxspectrum.es/

 

 

 

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Ficha de Teletenis Multijuegos

Año de lanzamiento: 1976

Fabricante: Togisa.

Generación: Primera.

Precio original: Desconocido.

CPU: Ninguna. Utiliza chips CMOS combinando resistencias y transistores.

Ventas: Desconocidas.

Conexión a la TV: Antena telescópica para sintonizarla a distancia o mediante un cable de antena.

Alimentación: 6 pilas tipo “C” o adaptador de corriente DC a 9V.

Descontinuado: 1977?

Predecesor: N/A

Sucesor: Teletenis Compact (1977)

La Teletenis Multijuegos es una consola de fabricación española de primera generación de la empresa valenciana Togisa en 1976.

Es una de las primeras consolas en usar cartuchos, aunque técnicamente no lo eran, al igual que la Odyssey de 1972, pero a diferencia de esta, sus cartuchos estaban formados por componentes electrónicos sencillos y chips CMOS, mientras que la Odyssey eran puentes que desactivaban y activaban partes del sistema, lo que hacía que apareciese juegos diferentes, aunque muy pero muy sencillos.

Esta consola está basada en la Interton Video 2000 (Interton, 1975), usando una tecnología muy parecida (por no decir idéntica) y juegos muy similares.

 

 

Características

 

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  • Emplea cartuchos intercambiables, pero no usa memoria ROM donde alberga la información del videojuego programada (aspecto que lo introduciría Fairchild con su VES en 1976), sino simplemente, resistencias, transistores, y chips CMOS. Que dependiendo del cartucho, están colocados de una manera u otra para que represente diferentes juegos dependiendo del cartucho, pero del mismo tipo, ósea, los de al estilo de Pong.
  • Tiene una antena telescópica muy al estilo de las radios y de los televisores antiguos, que sirve para poder usar la consola a distancia, sin necesidad de enchufar un cable RF. Por si no fuera poco, la consola cuenta así mismo con una perilla de sintonía, que sirve para sintonizar la consola sin necesidad de estar sintonizando el televisor.
  • Cuenta con tres potenciómetros: uno para la sintonía como se comentó antes, el del medio para el centrado de la red en los juegos de tenis y frontón, y el último para ajustar la velocidad de la pelota.
  • Como es de esperar en una consola muy “prehistórica”, es a blanco y negro.
  • Al lado de las perillas hay un altavoz, del cual sale el sonido de la consola, que simplemente cosiste en “beeps” cuando la pelota toca con el jugador o con la pared del juego de frontón y de tenis.
  • La consola posee dos conexiones: una para el cable RF (el cual es bastante extraño, y se queda en desuso debido a que se puede usar la antena) y otra para el adaptador de corriente, que de hecho y como es de esperar, se puede usar el adaptador de Atari 2600 en ella.
  • Por debajo tiene una tapa para las pilas. En total usa 6 de las tipo “C”. Recomiendo usar, siempre que se pueda, las pilas antes que el adaptador de corriente, ya que dependiendo de la consola “Pong”, y de como la conectemos, se va a ver peor o mejor.
  • Los controles consta de dos potenciómetros (uno para moverse horizontalmente, y el otro, verticalmente) y un botón, para el saque de la pelota. Los mandos van pegados a la consola mediante unos cables muy rígidos y cortos, por lo que para jugar hay que estar con la consola delante.
  • La consola se enciende al introducir un cartucho.
  • Cuenta con una tapa de plástico negra para guardar los mandos.

Vídeo de una Teletenis Multijuegos en funcionamiento con el juego de Frontón Simple.

 

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Prototipo de la Teletenis Multijuegos (1975), actualmente en manos del sobrino de uno de los que quiénes diseñaron la consola. Consta de los potenciómetros de los mandos, sintonía y la velocidad de la pelota, una antena telescópica y los botones de saque. Todo en una placa. Solo reproduce el juego de Tenis.

Galería de fotos

 

Overkal (1974)

Adquirida en julio de 2015.

Conserva manual, fichas de la ruleta y la caja RF original

Este artículo esta mayormente basado en las investigaciones que ha realizado Marçal Moral de retromaquinitas.com para el artículo dedicado a la Overkal en la revista RetroGamer de octubre de 2016. Sin duda, el trabajo que ha hecho este hombre, es digno de admiración, y para mí es un honor mencionarle en ese artículo.

 

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Ficha de Overkal:

Año de lanzamiento: Primavera de 1974 (España)

Fabricante:  Inter Electrónica.

Distribuidora: Promodisa (1974 – ?)

Generación: Primera.

Precio original: 10450 ptas (España, 1974), equivalentes a 710 euros actuales.

CPU: Ninguna, funciona a base de componentes discretos.

Ventas: Desconocidas.

Conexión a la TV: Antena RF.

Alimentación: 6 pilas tipo “C” o adaptador de corriente DC a 9V.

Descontinuado: Desconocido.

Predecesor: N/A

Sucesor: N/A

La Overkal es una consola española, clon de la Magnavox Odyssey. Fue lanzada en 1974, convirtiéndose así en la primera consola europea de la historia y en la primera consola clónica de la historia.

Historia

Este apartado se basa principalmente en investigaciones, conclusiones y conjeturas mías, y en parte contrastadas por la excelente investigación que realizó Marçal Moral, acerca de este sistema. Si no fuese por él, no hubiéramos sabido detalles tan interesantes, que comentaré brevemente aquí.

 

 

 

Características

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  • Inteligente sistema de interruptores donde se seleccionan las 6 variantes de juego que traía la Odyssey original ya integradas en memoria, en lugar de cartuchos falsos como es en la original. No trae un conector para meterle los juegos adicionales.
  • Mandos pegados a la consola, algo ventajoso con respecto a la Odyssey, ya que al desenchufar o conectar, se dañaban los conectores de los mandos. Para corregir este defecto, los mandos ya venían pegados a la consola. Evidentemente, al traer los mandos pegados y sólo trae los 6 juegos de Odyssey, no tiene el conector para usar el rifle de Shooting Gallery.
  • El cable RF soldado. Usa un conector de antena normal, en vez del conector propietario que tenía el cable RF de la Odyssey, que había que conectarlo sí o sí a una caja que venía con la consola, y después atornillarlo mediante dos horquillas al televisor por detrás. En cambio la Overkal podías conectarlo directamente al televisor, aunque es cierto que traía también una caja RF por el cual conectabas la consola y la antena de televisión, y así, mediante un switch, seleccionábamos que queríamos ver, sin andar conectando y quitando cables por detrás del televisor.
  • Conector para transformador de corriente. Al usar el mismo conector, polaridad y voltaje que una Atari 2600, se puede usar el transformador de la 2600 sin riesgo alguno
  • Control de la consola, idéntico al de Magnavox Odyssey (inclusive de mejor calidad) sólo que los textos están traducidos al español. Cuenta con dos perillas para moverse (horizontalmente y verticalmente) y otra dentro de la horizontal que sirve para dar efecto a la pelota, al carecer de la tecnología para hacer que la pelota rebote, y un botón para el saque de la pelota.
  • Dos potenciómetros por detrás de la consola para ajustar la velocidad de la pelota y el centrado de la red de tenis en la variante número 2 (Ping-Pong).
  • Por debajo encontramos la entrada para pilas. Usa 6 pilas tipo “C”, ósea, de las “más gordas”, por lo que la mejor opción es usar un adaptador de corriente.
  • Cerca de la tapa de las pilas, hay un switch para seleccionar el canal donde queremos sintonizar la consola, canal 3 o 4.

 

Juegos

La Overkal cuenta en memoria con las 6 variaciones de juego que traía la Magnavox Odyssey en formato cartucho, para jugar a ocho juegos:

  • Tenis
  • Esquí
  • Carrera Espacial
  • Ping-Pong
  • Persecución
  • Ataque Submarino
  • Ruleta
  • Fútbol

El juego de los Estados de la Odyssey original fue sustituido por Fútbol, que usaba la variante número 2, que era la misma que la del juego de ping-pong.

Vídeo de una Overkal en funcionamiento (vídeo de RetroMaquinitas)

 

Galería de fotos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AY-3-8500 (1976)

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Chip AY-3-8500 europeo de 1977

Ficha del chip AY-3-8500

Año de lanzamiento: 1976

Fabricante: General Instruments

Generación: Primera

Precio original: 5 U$ de 1976, equivalentes a 21.15 U$ actuales, que a su vez serían 19,24€

Ventas: Desconocidas

 

El AY-3-8500 de General Instruments, fue uno de los primeros chips dedicados para videojuegos específicamente. Apareció en Estados Unidos en 1976, y en Europa en 1977.

El chip traía originalmente 6 variantes de juego: Tennis (AKA Pong), Hockey, Squash y dos juegos de tiro en los que se requería una pistola de luz.

Debido a su bajo coste y sencillez para utilizarlo, en muy poco tiempo, miles de compañías (muchas de ellas sin previa experiencia con electrónica, y muchísimo menos con videojuegos) harían encargos a General Instruments, para producir sus propias videoconsolas.

Esto último provocó que en menos de un año, hubiera cientas (por no decir casi miles) de consolas y consolas con este chip, sobresaturando el mercado, conociéndose esta época como la “fiebre del Pong”. Pero tanta era la “fiebre”, que la industria del videojuego, que apenas había comenzado hace tan sólo 5 años, sufriera su primer crash.

El crash del videojuego de 1977, provocó que prácticamente la mayoría de fabricantes dejarán de existir o dejando la industria del videojuego, debido a lo saturado que se encontraba el mercado, quedándose los que verdaderamente supieron hacerle frente y continuaron en la industria, como era Atari, Magnavox, Coleco,…

La consola Coleco Telstar fue la primera consola en usar el AY-3-8500. Tuvo muchísimo éxito en ventas, consiguiendo así llegar al millón de unidades (conviertiéndose así en la primera en vender esa cantidad), teniendo en cuenta de que se vendía a 50 dólares (en comparación al Atari Home Pong, que se vendía por 100 dólares) y tuvo mucha publicidad.

Versiones del AY-3-8500

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Fotografía del usuario Grant Searle

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AY-3-8500

Lanzado en  1976.

Versión PAL del chip.

Añadía color con la ayuda del AY-3-8515.

 

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Fotografia del usuario Grant Searle.

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Lanzado en 1976.

Versión NTSC del chip.

Añadía color con la ayuda del AY-3-8515.

 

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Lanzado en 1977.

Idéntico a los anteriores, la única variación es de que los jugadores pueden moverse horizontalmente, mediante un control parecido a un joystick.

Añadía color con la ayuda del AY-3-8515.

AY-3-8600

Lanzado en 1977.

Trae 3 juegos más: Gridball, Basketball y Basketball Practice, pero son eliminados los juegos de tiro.

Era ya a color, sin necesidad del AY-3-8515.

 

 

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AY-3-8610

Lanzado en 1977.

Es lo mismo que el AY-3-8600, pero con los juegos de tiro.

Otras variantes:

AY-3-8510 (1978): Con 4 variantes de juegos (son eliminados los juegos de tiro). A color.

AY-3-8512 (1978): Lo mismo que el 8500 pero a color.

AY-3-8700 (1977): Con 4 juegos al estilo del “Combat” de Atari 2600. Tiene otra variante, la 8710, que era lo mismo pero a color. Para 2 jugadores.

AY-3-8603 (1978): Carrera de coches con vista en vertical. El jugador debe de evitar de chocarse con el otro jugador o con obstáculos. Para 1 o 2 jugadores.

AY-3-8605 (1978): 3 juegos en los que el jugador debe de disparar torpedos a submarinos, algo muy al estilo del “Air-Sea Battle” de Atari 2600.

AY-3-8606 (1978): 10 juegos de “rompe-bloques”. Para 1 o 2 jugadores.

AY-3-8760 (1978): 3 juegos de motocicleta, el jugador debe de saltar sobre diferentes objetos. Su equivalente en versión PAL es el AY-3-8765.

AY-3-8607 (1978): 4 juegos de tiro en los que se debe de usar una pistola óptica. Su dificultad se incrementa conforme vamos pasando de nivel.

AY-3-8750 (1978): Juego de batalla espacial para 2 jugadores.

TMS1965NLA (1977): Es el mismo AY-3-8500, pero fabricado por Texas Instruments.

K145IK17 (197?): clon soviético del AY-3-8500

 

Consolas famosas en usar el AY-3-8500


 

En EE UU

  • Familia de consolas Coleco Telstar (1976 – 1978). La Telstar original fue la primera consola en usar el chip.
  • Magnavox Odyssey 300 (1976). Y las Odyssey 2000, 3000 y 4000 (1977)
  • APF TV Fun (1977)
  • Atari Stunt Cycle (1977)
  • Sears Tele-Games Hockey Pong (1977)
  • Bentley Compuvision (1983)
  • Ricochet MT1A (1977)

En Europa

  • Familia de consolas Videomaster (1976 – 1979)
  • Interton Video 2400 (1977)
  • Philips Odyssey 2001 y 2100 (de 1977 y 78 respectivamente)

En España

  • Familia de consolas Teletenis por Togisa (1977- 198?)
  • Familia de consolas fabricadas por TRQ (1978 – 198?)
  • Telesport Bianchi (1978)
  • Furtec TVG (1977)
  • Familia de consolas Palson (1977/78 – 198?)

Fabricados en Oriente

Allí se produjeron la abismal parte de las consolas que usaron el AY-3-8500, que luego eran vendidas en Occidente bajo otras marcas (Conic, Temco, Soundic,…), que dependiendo de una y otra, tenían variaciones en la carcasa, era a color o blanco y negro…

Aquí dejo los modelos más conocidos.

Modelo T-338 (1977)

Modelo T-800 (1978)

Modelo T-106 (1978)

 

 

Modelo TVG-4010-6 (1978)

 

Modelo TVG-409 (1978)

Modelo TVG-406 (1977)

Modelo T-18 (1979)

Modelo SD-050 (1977)

 

Philips/Magnavox Odyssey 200 (1975)

Adquirido el 10/12/2015.

Primer análisis de una consola en el blog de PrehistoricGaming

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Philips Odyssey 200 con su caja y manual original.

Ficha de Philips/Magnavox Odyssey 200

Año de lanzamiento: 1975 (EE UU), 1976 (Europa).

Fabricante: Magnavox (EE UU), Philips (Europa).

Generación: Primera.

Precio original: 99 U$ (EE UU) equivalente a 447.91 U$ actuales, que a su vez serían 407.46 euros.

CPU: Ninguna, funciona a base de componentes discretos.

Ventas: Desconocidas.

Conexión a la TV: Antena RF.

Alimentación: 6 pilas tipo “C” o adaptador de corriente DC a 9V.

Descontinuado: 1976 (EE UU) 1976/77 (Europa)

Predecesor: Magnavox Odyssey 100 (1975)

Sucesor: Magnavox Odyssey 300 (1976)

Philips Odyssey 2001 (1977) (Europa)

 

La Magnavox Odyssey 200 es uno de los tantos modelos de Odyssey que lanzó Magnavox entre 1975 y 1977 para competir con la versión doméstica del Pong de Atari, entre otros muchos sistemas con el juego de Pong que iban surgiendo.

Introducido en 1975, se lanzó junto a la Odyssey 100, siendo la 200 la que mejores “prestaciones” traía, cosa que explicaremos con más detalle en la sección de Características Técnicas. 

Esencialmente, esta consola y su antecesora, y la 400 y 500 que salieron año más tarde, usaban la misma tecnología que la primera Odyssey de 1972 y su jugabilidad era muy parecida.

La consola no tuvo bastante éxito porque para el mismo año, Atari lanzaba con la ayuda de Sears, el Home Pong, que se convirtió en un auténtico éxito para la temporada navideña de 1975.

Año más tarde, 1976, con el surgimiento del chip AY-3-8500 de la compañía General Instruments, se inició la “fiebre del Pong”. Debido a su bajo coste y su sencillez para poder construir consolas del ya mencionado juego, todas las compañías, que incluso no tenían nada en absoluto que ver con electrónica, y mucho menos en videojuegos, sacaron sus propias consolas domésticas, quitando bastante la cuota de mercado que tenían Magnavox, Atari y otras pequeñas fabricantes para aquel año.

La consola llegó a Europa gracias a Philips en 1976, que adquirió Magnavox en 1974, convertiéndose así en su división para EE UU. Después de esta versión, salió la Odyssey 2001 (1977), y después la Odyssey 2100 (1978). En el mismo año que salió la 2100, Philips y Magnavox lanzaban su consola Odyssey 2 (en América) / Videopac G7000 (en Europa)

Características técnicas

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  • Seis potenciómetros incrustados en la consola,3 son usados por el jugador, el primero para la trayectoria de la pelota, el segundo para moverse en horizontal y el tercero en vertical.
  • Al carecer de la tecnología para hacer que la pelota se mueva diagonalmente y haga rebote sobre las paredes, la rueda para la trayectoria le da efecto a la pelota para que parezca que está rebotando.
  • Tampoco puede representar la puntuación de los jugadores en la pantalla, por lo que la consola cuenta con un marcador para los dos jugadores.
  • Tiene 3 variantes de juego: TENNIS (Tenis de mesa), SQUASH (Frontón) y HOCKEY (Hockey), aunque este último parece más fútbol que hockey. La Odyssey 100 original no contaba con el juego de HOCKEY.
  • Es a blanco y negro, pero a pesar de ello, tiene sonido que sale internamente de la consola.
  • Tiene la opción de jugar a 4 jugadores, pero en realidad, es una raqueta adicional para cada jugador. Sólo se mueve verticalmente pero de manera más lenta cuando mueves con la rueda que hace mencionado movimiento
  • Perilla para ajustar la red de tenis y otra para la velocidad de la pelota.
  • Se puede conectar tanto con pilas (Seis tipo “C) como con adaptador de corriente. Pero en la Philips Odyssey 200 que poseo, carece de dicha conexión, lo que me lleva a pensar que para su exportación europea se quitó porque no se iba a usar prácticamente.
  • En la versión de Magnavox, para conectarlo a la TV, tenías que enchufar el cable RF con un conector propietario que después iba conectado a una caja Switch Box con entrada para dicho conector, y después atornillar las horquillas que salían de la caja a la TV. En cambio, la versión europea, traía ya su conector de antena para conectarlo directamente a la TV.
  • La carcasa va sujetada por un tornillo, que se puede desmontar con una simple moneda de céntimo.
  • Por dentro posee potenciómetros para ajustar el tamaño de las raquetas, pelota,… interruptores para el”Channel Select”, quitar el sonido interno,…

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