Pelé’s Soccer para Atari 2600 (1980, Atari)

(Subiendo vídeo gameplay y sacando screenshots del mismo)

Tras haber analizado  Superman para Atari 2600, quiero ahora analizar otro videojuego, que al igual que el anterior, se basa en algo mundialmente conocido y famoso para su época, y Atari, ni corto ni perezoso se aprovechó de su fama materializándolo en forma de videojuego.

En este caso, hablamos del “videojuego oficial” de Pelé, considerado actualmente como el mejor jugador de fútbol en la historia.

 

Formó parte del equipo de Santos F.C. desde 1956 hasta 1974, y del New York Cosmos desde 1975 hasta 1977, cuando se retiró. En su carrera marcó un total  de 760 goles oficial, de los cuales 541 en campeonatos de liga, convirtiéndolo así en el máximo goleador de la historia del fútbol.

Poco después de haberse retirado, en 1978, aparecía en anuncios publicitando la entonces, Atari Video Computer System (o 2600 posteriormente), diciendo en ellos, “I quit soccer to play Atari” (dejé el fútbol para jugar a Atari).

 

Unos dos años después, en junio de 1980, veía la luz el videojuego oficial del mismisímo jugador: Pelé’s Soccer

Ficha de “Pelé’s Soccer”:

Fecha de lanzamiento:

  • Junio de 1980 (USA)
  • Marzo de 1981 (España)

Plataforma: Atari 2600

Desarrollador: Atari, Inc.

Programador: Steve Wright

Nº de jugadores: Uno o dos.

Variantes de juego: 54 (27 para dos jugadores y otros 27 para un jugador)

Gameplay


 

Evidentemente y tan claro como el agua, este juego simula ser fútbol, pero como es esperar en una consola tan primitiva, como es la Atari 2600, no lo simula a la perfección evidentemente, y algunos de sus errores más obvios como veréis, me han llamado muchísimo la atención.

Controlamos a un equipo entero (conformado por tres jugadores, puestos en forma de triángulo) moviendo el joystick a la dirección que queramos ir.  El primer equipo es representado de color rojo y el segundo, azul. Para ir por la pelota, tan simple como ir a por ella, pero a diferencia de otros juegos de fútbol, el jugador tiene durante un corto tiempo la pelota, ya que la lanza cada vez que la tocam0s y en dirección adonde nos hayamos movido, siendo un poco molesto al principio, pero después uno consigue acostumbrarse a dicha mecánica.

Tenemos un tiempo de 3 minutos reales por cada parte (total 6) y termina cuando haya llegado el contador llega a 0. Si has empatado, el juego no da prorróga,  por lo que debes de repetir el partido, cosa que no le veo mucho sentido siendo esto supuestamente un juego de fútbol.

Para robarle la pelota al equipo contrario, tan sencillo como ponerte en dirección opuesta al otro jugador, vas a por el que tiene la pelota y pulsas el botón de acción (que sirve como patada en el juego) en ese instante para robar la pelota.

Otras cosas destacables del juego, es que por ejemplo, el portero (de los dos jugadores) son controlados por la consola. Pero sin duda lo que más me ha llamado la atención,  es que la mitad de la variantes de juego son de un jugador, siendo el otro es controlado por la máquina, además con una IA algo díficil, siendo algo bastante sorprendente para la época, ya que la mayoría de juegos de la 2600 para dos jugadores no contaban con IA en el segundo jugador para que pudieses jugar sólo.

Pero yendo al grano, hay que irse a la primera pregunta que uno se formula cuando ve este juego… ¿dónde está Pelé?, porque yo no le veo.

 

Pues la verdad es que no lo sé. Posiblemente debido a las limitaciones de la Atari 2600, o por el límite de tiempo que le dejaron a Steve Wright para poder desarrollarlo, no se pudo dibujar claramente un equipo y a otro con jugadores que se pudiesen diferenciarse unos a otros, siendo el negro (perdonénme si la expresión ha resultado racista), Pelé.

Otro detalle que me ha llamado la atención es ver como uno de los jugadores del lado se va fuera del campo cuando el jugador delantero va a una esquina a por la pelota.

Por lo que he estado jugando, las variantes de juego que tiene son que cambia el tamaño de la portería, que cuando un equipo lanza la pelota fuera tenga que hacer saque, o que los jugadores vayan más rápidos o más lentos,.. Típico en un juego de Atari 2600.

 

Puntuación


 

 Jugabilidad

La verdad es que es un juego bastante entretenido tanto sólo, como con dos personas, incluso para más de 35 años después. A pesar de que algunas reglas básicas del fútbol se las “come con patatas” teniendo en cuenta las limitaciones de la Atari 2600 y el tiempo que le dieron a Steve Wright para desarrollarlo (ya que en aquellos tiempos, los programadores eran forzados para desarrollar un videojuego lo antes posible) , es un juego muy divertido.

5/5

 

Gráficos

Uno de los aspectos más interesantes. A diferencia de los demás juegos de Atari de su tiempo, que el juego se desarrollará en una pantalla o en varias independientes (como es en el caso de Adventure y Superman), se desarrollaba en una misma pantalla, pero tenía desplazamiento vertical (scroll) , osea, si los equipos se iban hacia arriba del campo, la pantalla se movía a la parte del campo donde estaban los jugadores. A pesar de ser algo completamente básico en un videojuego hoy día, en 1980 era revolucionario. Por lo demás, los sprites de los personajes, la representación del campo, la puntuación, y el contador son los típicos de un juego de Atari 2600, en otras palabras, son los que caracterizan a esta mítica consola: su simpleza.

5/5

 

Sonido

Tiene efectos de sonidos al moverse los jugadores (que de hecho es el mismo del juego de E.T.), al lanzar la pelota, cuando la pelota rebota contra las paredes del campo,… Y tiene también su música de victoria y de cuando empieza el partido.

4/5

 

Controles

Sencillos y intituitivos. Al principio, cuesta un poco y es un poco frustrante porque dependiendo de a que dirección te estás moviendo, la pelota es lanzada a esa dirección por accidente. Pero una vez que estás acostumbrado a la mecánica del juego, resulta bastante simple jugar.

4/5

 

Valor de rejugabilidad

Este juego es de los que te pasas una tarde jugando sólo o con tu amigo. Su simpleza, sencillez y que posee algo de dificultad, lo hace un juego bastante retant y divertido para volver a jugarlo varias veces otra vez.

5/5

 

Puntuación total:

4.6/5

Juego genial. Sin duda alguna, uno de los mejores títulos de los tantos que hay por analizar , para Atari 2600. Lo recomiendo muy ampliamente.

 

 

 

 


 

Agradecimientos a mi compañero Pako Mulero Arenillas, del canal El Tercer Acto, enlace aquí

También hago agradecimientos a mis amigos por haberse quedado en mi casa a echarse viciadas a mi consolas, gracias a ellos he podido sacar conclusiones acerca de este juego.

 

 

 

 

 

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Superman para Atari 2600 (1979, Atari)

Hola a todos.

He estado durante un tiempo pensándolo y dándole vueltas, y al final, lo voy hacer. A partir de hoy, analizaré un videojuego esporádicamente, de la primera y segunda generación de consolas y también de arcades de la época.

He querido empezar por un videojuego de una de las mejores, por no decir la mejor (al menos para mí) películas sobre un superhéroe de cómic… SUPERMAN, la de 1978.

https://prehistoricgaming.files.wordpress.com/2016/02/6e2f1-supermanelfimposter.jpg?w=568&h=835

Poster de la película de Superman cuando se estrenó en España (1979)

La película Superman The Movie se estrenó en diciembre de 1978. Dirigida por Richard Donner, y protagonizada por Christopher Reeve (Superman/Clark Kent/Kal-El), Marlon Brando (Jor-El), Gene Hackman (Lex Luthor), Margot Kidder (Lois Lane),… entre otros grandes actores que me dejo atrás. La película fue todo un éxito tanto en taquilla como en críticas, y como no, rápidamente salió todo tipo de merchadising, y teniendo en cuenta que Atari por aquel entonces formaba parte de Warner (que es la productora de Superman), no pudo faltar el videojuego de la película, el cual se podría considerar en nuestros tiempos, como el primero basado en una película para consola.

 

 

Ficha de Superman:

Fecha de lanzamiento:

  • Junio de 1979 (USA)
  • Noviembre de 1980 (España)

Plataforma: Atari 2600

Desarrollador: Atari, Inc.

Programador: John Dunn

Nº de jugadores: Uno

Variantes de juego: Único

 

Gameplay:

 

 

Al empezar el juego, tomas el papel de Clark Kent, al ir a la pantalla de la derecha, encuentras a Lex Luthor destruyendo un puente junto con sus secuaces, y esparcen las partes del puentes en Metropólis. El principal objetivo del juego es llevar a Luthor y sus secuaces a la cárcel y reconstruir el puente. Para ello el jugador debe de ir a la cábina telefónica de la pantalla inicial y convertirse de Clark Kent a Superman.

En el juego, Superman está prácticamente volando en todo momento, a excepción de las veces cuando “la kriptónita voladora”(sí, como lo estás leyendo) te toca. Al tocar la kriptónita, pierdes el poder de volar (al igual que en la película), y para recuperarte, debes de tocar a Lois Lane, que siempre aparece cuando tocas la kriptónita, eso si tienes la dificultad en B (novato), si la tienes en A (experto), tienes que ir andando buscando a Lois Lane, lo que en pocas palabras se podría definir como un infierno. Ese aspecto, comparándolo con la película original, no tiene mucho sentido, ya que en una de las últimas escenas de la película, cuando Superman es tirado por Lex Luthor a una “piscina” con un collar de kriptónita, y la señora Tessmaker se lo quita con tal de evitar que millones de personas mueran en el plan malvado de Luthor de hacer desaparecer California, vuelve a recuperar sus poderes.

Cuenta con múltiples pantallas (siendo la pantalla inicial, la del puente, la cárcel y la de la entrada del edificio Daily Planet, las más importantes), pero muchas de ellas tienen un aspecto idéntico o parecido con otros colores, siendo esto el principal problema de que el juego se convierta en un aútentico lío y tedioso, por lo que hay que memorizarse las pantallas. Superman, además de contar con el poder de volar, también tiene visión de rayos X, que es básicamente, ver la pantalla que hay a la izquierda, derecha, abajo o arriba. Para poder usar este poder tienes que pulsar el botón de acción y dirigir el joystick en una de las direcciones antes mencionadas.

Otro detalle interesante es que simplemente, tocando tanto a los enemigos como las partes del puente, los puedes cogerlos y ya llevarlos donde sea, y debes de bajar al suelo para poder dejarlos ahí, y si quieres bajar y andar en el suelo, tan simple como “volar” hacia allí y quedarte quieto. Se me pasa comentar que también en el juego hay un helicoptero el cual en ocasiones “secuestra” a Lois Lane, o me hace pensar también que está desde el helicoptero para sacar una foto  para el Daily Planet, de Superman cogiendo partes de puente y llevando secuaces a la cárcel (eso al menos lo que mi imaginación me hace interpretar). Cuando está en dificultad “A” (experto), el helicoptero se pone a robar objetos de la pantalla, siendo algo molesto en la mayoría de las veces, sobre todo en la parte donde hay que estar navegando en toda el mapa navegando buscando partes del puente para después recontruirlo.

Una vez que hayas arreglado el puente y hayas metido a Lex Luthor y sus conpinches a la prisión, tendrás que volver a la pantalla inicial y convertirse en Clark Kent, y ir hacia el edificio Daily Planet, al entrar en el mismo, el juego termina, siendo un final que me resulta familiar al del juego Adventure, que había que llevar el cáliz encantado al “castillo amarillo” para ganar, cosa razonable,.ya que de hecho, el juego de Superman usa el mismo código de programación (que estaba en fase de prototipo) del juego Adventure. Esto último hace entender el porque ambos videojuegos en lo que jugabilidad respecta, son bastante similares.

Puntuación


 

Jugabilidad:

Es bastante buena para aquel entonces teniendo en cuenta la premisa del juego, que a pesar de ser simple y que hay sólo dos objetivos en el juego, era algo que se volvería estándar en años posteriores en los juegos de aventura, además que es único junto a Adventure (del cual se basa principalmente y tienen una mecánica bastante similar) al resto de los juegos que caracterizan a Atari 2600, en ese aspecto.

5/5

 

Gráficos:

En términos de los sprites de los personajes y objetos, son los típicos de Atari 2600 y están bien para su tiempo, pero sin duda, el fondo es el principal responsable de que el juego sea un aútentico lío, teniendo en cuenta de las pantallas prácticamente eran las mismas o parecidas, y con colores distintos o muy parecidos, que hacen confundir al jugador.

3/5

 

Sonido:

Cuenta son efectos de sonido al estar volando, al coger objetos, llevar los secuaces a la cárcel, al tocar la kriptónita,… entre otros más. Son los normales para un juego de Atari 2600, pero al cabo de un rato, el sonido de Superman se vuelve estático en la cabeza, y cuando aparece en la pantalla el hélicoptero con su característico sonido, es el infierno en su estado más puro, y te entra repentinas ganas de sacar el cartucho de la consola y tirarlo por la ventana. Diría que este aspecto es incluso peor que lo de las pantallas del juego.

2/5

 

Controles:

Básicos y sencillos, pero a veces resulta desquiciantes, sobre todo en la parte de reconstruir el puente. Que debido a simplemente moverte arriba y salir del suelo, Superman vuela muy rápido y te vas a otra pantalla y tienes que intentar encontrar la pantalla del puente otra vez, ya que te has perdido.

3/5

 

Valor de re-jugabilidad:

No es un juego como prácticamente la mayoría de los de Atari 2600, que se pueden retomar y estar jugando toda una tarde y divertirse, al no tener fin y estar siempre retándote. Al ser corto, sencillo y con fin, se hace aburrido volver a jugarlo (al menos para mí).

2/5

 

Puntuación total:

3/5

Bien.

No es un mal juego, pero si se hubiese mejorado los fondos o reducir el número de pantallas, y mejorar un poco los controles, podía haber sido uno de los mejores juegos de Atari 2600.

 

Curiosidades


  • Es el primer videojuego de consola basado en una película (como se mencionó antes).
  • Fue el primero en la historia en contar con una edición de coleccionistas, ya que en su lanzamiento inicial en 1979, se vendía  con una cartera con el dibujo de Superman, al acabarse el stock, se lanzó el juego normal.
  • Superman es uno de los primeros juegos en contar un bóton de pausa (pulsando Select).
  • Su código de programación es el mismo que usó Adventure en su fase de prototipo, y de ahí que su jugabilidad sean bastante similares (como ya se dijo anteriormente)
  • Atari lanzó paralelamente al juego un pinball de Superman:

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https://i2.wp.com/www.mopinball.com/sup/sumachsm.jpg

 


 

Agradecimientos a mi compañero Pako Mulero Arenillas, del canal El Tercer Acto, enlace aquí

También hago agradacemientos a mis amigos por haberse quedado en mi casa a echarse viciadas a mi consolas, gracias a ellos he podido sacar conclusiones acerca de este juego.