Teletenis Multijuegos (1976)

Hago especial agradecimiento a Rafa (Cutreman de TV Cutre), por haberme ayudado en la reparación de esta máquina, y de arreglarme un Spectrum. Aquí os dejo el enlace a su página web, que está enteramente dedicado a su ordenador favorito por excelencia: el ZX Spectrum: http://www.zxspectrum.es/

 

 

 

IMG_20160327_164542

 

 

Ficha de Teletenis Multijuegos

Año de lanzamiento: 1976

Fabricante: Togisa.

Generación: Primera.

Precio original: Desconocido.

CPU: Ninguna. Utiliza chips CMOS combinando resistencias y transistores.

Ventas: Desconocidas.

Conexión a la TV: Antena telescópica para sintonizarla a distancia o mediante un cable de antena.

Alimentación: 6 pilas tipo “C” o adaptador de corriente DC a 9V.

Descontinuado: ??

Predecesor: N/A

Sucesor: Teletenis Compact (1977)

La Teletenis Multijuegos es una consola de fabricación española de primera generación de la empresa valenciana Togisa en 1976.

Es una de las primeras consolas en usar cartuchos, aunque técnicamente no lo eran, al igual que la Odyssey de 1972, pero a diferencia de esta, sus cartuchos estaban formados por componentes electrónicos sencillos y chips CMOS, mientras que la Odyssey eran puentes que desactivaban y activaban partes del sistema, lo que hacía que apareciese juegos diferentes, aunque de una sencillez extrema.

Esta consola está basada en la Interton Video 2000 (Interton, 1975), usando una tecnología muy parecida y tienen juegos muy similares.

 

 

Características

 

IMG_20160327_164530

  • Emplea cartuchos intercambiables, pero no usa memoria ROM donde alberga la información del videojuego programada (aspecto que lo introduciría Fairchild con su VES en 1976), sino simplemente, resistencias, transistores, y chips CMOS. Que dependiendo del cartucho, están colocados de una manera u otra para que represente diferentes juegos dependiendo del cartucho, pero del mismo tipo, ósea, los de al estilo de Pong.
  • Tiene una antena telescópica muy al estilo de las radios y de los televisores antiguos, que sirve para poder usar la consola a distancia, sin necesidad de enchufar un cable RF. Por si no fuera poco, la consola cuenta así mismo con una perilla de sintonía, que sirve para sintonizar la consola sin necesidad de estar sintonizando el televisor.
  • Cuenta con tres potenciómetros: uno para la sintonía como se comentó antes, el del medio para el centrado de la red en los juegos de tenis y frontón, y el último para ajustar la velocidad de la pelota.
  • Como es de esperar en una consola muy “prehistórica”, es a blanco y negro.
  • Al lado de las perillas hay un altavoz, del cual sale el sonido de la consola, que simplemente cosiste en “beeps” cuando la pelota toca con el jugador o con la pared del juego de frontón y de tenis.
  • La consola posee dos conexiones: una para el cable RF (el cual es bastante extraño, y se queda en desuso debido a que se puede usar la antena) y otra para el adaptador de corriente, que de hecho y como es de esperar, se puede usar el adaptador de Atari 2600 en ella.
  • Por debajo tiene una tapa para las pilas. En total usa 6 de las tipo “C”. Recomiendo usar, siempre que se pueda, las pilas antes que el adaptador de corriente, ya que dependiendo de la consola “Pong”, y de como la conectemos, se va a ver peor o mejor.
  • Los controles consta de dos potenciómetros (uno para moverse horizontalmente, y el otro, verticalmente) y un botón, para el saque de la pelota. Los mandos van pegados a la consola mediante unos cables muy rígidos y cortos, por lo que para jugar hay que estar con la consola delante.
  • La consola se enciende al introducir un cartucho.
  • Cuenta con una tapa de plástico negra para guardar los mandos.

Vídeo de una Teletenis Multijuegos en funcionamiento con el juego de Frontón Simple.

 

1qlchj

Prototipo de la Teletenis Multijuegos (1975), actualmente en manos del sobrino de uno de los que quienes diseñaron la consola. Consta de los potenciómetros de los mandos, sintonía y la velocidad de la pelota, una antena telescópica y los botones de saque. Todo en una placa. Solo reproduce el juego de Tenis.

Galería de fotos

 

Anuncios

Overkal (1974)

Adquirida en julio de 2015.

Conserva manual, fichas de la ruleta y la caja RF original

Muchos de los datos mencionados aquí provienen de la investigación que realizó Marçal Mora para la RetroGamer de octubre de 2016 en un artículo de varias páginas sobre la historia de la Overkal.

DSC_0302

Ficha de Overkal:

Año de lanzamiento: Primavera de 1974 (España)

Fabricante:  Inter Electrónica.

Distribuidora: Promodisa? 

Generación: Primera.

Precio original: 10.450 ptas (España, 1974), equivalentes a 710 euros actuales.

CPU: Ninguna, funciona a base de componentes discretos.

Ventas: Desconocidas.

Conexión a la TV: Antena RF.

Alimentación: 6 pilas tipo “C” o adaptador de corriente DC a 9V.

Descontinuado: Desconocido.

Predecesor: N/A

Sucesor: N/A

ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN (2/6/17)

La Overkal es una consola española, clon de la Magnavox Odyssey. Fue lanzada en 1974, convirtiéndose así en la primera consola europea y en la primera consola clónica de la historia.

Historia

La consola no ha estado seriamente documentada durante más de 10 años… Gracias a unas pocas investigaciones que realicé, y como ya mencioné, también las de Marçal Mora, conocemos ya su fabricante y varios detalles más.

El interés por la Overkal, y básicamente la primera documentación de la existencia de un clon español de Odyssey, fue a finales de los 90 / principios de los 2000.

Una Overkal fue comprada por el “arqueólogo” de los videojuegos David Winter, que se dedicaba entonces a comprar consolas de Pong en foros y sitios de venta. La vendió un madrileño que la había comprado en El Rastro. Pero lo que hizo que la comunidad se sorprendiera y el interés surgido por la Overkal, fue por el precio que pagó Winter por ella (400 euros).

David Winter escribió un artículo muy interesante dedicado a la consola, y es posiblemente, el primer indicio en internet del conocimiento de la existencia de la  Overkal.

Winter mencionó que posiblemente, la fabricante era Overkal o I.S.S.A (mencionada en la garantía de la Overkal).

Durante años y años, y debido a que prácticamente nadie, investigó sobre la Overkal, nos quedamos con la mortal duda, de si era la primera europea, quién la diseñó,…

En 2015, el usuario Adrián Morcillo adquirió por medio de todocoleccion un folleto publicitario de la Overkal. Se mencionaba que la consola se vendía por encargo por correo a Promodisa al precio de 9.400 pesetas con 10% de descuento, osea, unas 14.050 pesetas. O por unas 2.490 pesetas y 8 mensualidades de 995 ptas. En los dos precios incluyendo 150 ptas. de envío.

Overkal - El tercer canal. Muchos ya no entenderán lo de "tercer" canal.

¡POR FIN, también en España! Y eso que la Overkal no salió en otro lado.

8 apasionantes juegos 24 horas al día.

El precio. Y si no, llamen a la Srta. Carmen.

 

Tendrían que pasar unos 15 años, cuando Marçal Mora (administrador de la web Retro Maquinitas) consiguió investigar acerca de los orígenes de la consola, a partir de las pocas pruebas que había. Dejaba evidente, que su fabricante era Inter Electrónica.

EN CONSTRUCCIÓN 5/6/17

inter logo

Inter Electrónica (Su nombre completo era Internacional Radio Televisión S.A), fundada en 1948 por José Gómez Serrano, del cual fue presidente hasta el día de su muerte el 30 de agosto de 1978.

Con sede en la calle Roselló en Barcelona. Desde el primer momento, en su nombre incluía “Televisión” y eso que tendrían que pasar varios años más tarde de que la televisión se empezara a transmitir en España en 1956.

Inicialmente empezaron con la producción de radios, magnetófonos y tocadiscos, desde mediados de los años 50 empezaron con la producción de televisores, siendo una de las primeras empresas, por no decir, posiblemente la primera empresa española en introducir la televisión nacionalmente.

Avanzado ; Inter Electronica S. (ID = 1364569) Televisión

Primer televisor construido por Inter Electrónica (1953).

Con el tiempo, alcanzó una notable presencia en el mercado español.

También, fueron unas de las primeras empresas en España en introducir el televisor en color.

Más información de Inter Electrónica en este interesante artículo de Moebius:

http://www.moebius-bcn.com/inter-s-a-barcelona/

Como decía anteriormente, Marçal demostró que Inter fue la fabricante de Overkal y su fecha de comercialización. He de decir que su artículo con creces es bastante superior al mío, pero me gustaría despejar exclusivamente en este blog una pequeña investigación que realicé al respecto acerca de lo que podía significar I.S.S.A (mencionado en la garantía), las tiendas de asistencia técnica que podían ser exactamente y si eran comercializadas en otros lugares, a parte de El Corte Inglés y por encargo telefónico a Promodisa.

I.S.S.A como ya dije varias veces y hace pocas líneas, es mencionada como la empresa responsable de la garantía y asistencia técnica de nuestra Overkal. Al principio, pensé que podía ser alguna empresa que tendría algún tipo de relación con Inter. Lo supe en inmediato en cuanto vi esta fotografía:

 

 

 

 

 

 

Características

DSC_0305

  • Inteligente sistema de interruptores donde se seleccionan las 6 variantes de juego que traía la Odyssey original ya integradas en memoria, en lugar de cartuchos falsos como es en la original. No trae un conector para meterle los juegos adicionales.
  • Mandos pegados a la consola, algo ventajoso con respecto a la Odyssey, ya que al desenchufar o conectar, se dañaban los conectores de los mandos. Para corregir este defecto, los mandos ya venían pegados a la consola. Evidentemente, al traer los mandos pegados y sólo trae los 6 juegos de Odyssey, no tiene el conector para usar el rifle de Shooting Gallery.
  • El cable RF soldado. Usa un conector de antena normal, en vez del conector propietario que tenía el cable RF de la Odyssey, que había que conectarlo sí o sí a una caja que venía con la consola, y después atornillarlo mediante dos horquillas al televisor por detrás. En cambio la Overkal podías conectarlo directamente al televisor, aunque es cierto que traía también una caja RF por el cual conectabas la consola y la antena de televisión, y así, mediante un switch, seleccionábamos que queríamos ver, sin andar conectando y quitando cables por detrás del televisor.
  • Conector para transformador de corriente. Al usar el mismo conector, polaridad y voltaje que una Atari 2600, se puede usar el transformador de la 2600 sin riesgo alguno
  • Control de la consola, idéntico al de Magnavox Odyssey (inclusive de mejor calidad) sólo que los textos están traducidos al español. Cuenta con dos perillas para moverse (horizontalmente y verticalmente) y otra dentro de la horizontal que sirve para dar efecto a la pelota, al carecer de la tecnología para hacer que la pelota rebote, y un botón para el saque de la pelota.
  • Dos potenciómetros por detrás de la consola para ajustar la velocidad de la pelota y el centrado de la red de tenis en la variante número 2 (Ping-Pong).
  • Por debajo encontramos la entrada para pilas. Usa 6 pilas tipo “C”, ósea, de las “más gordas”, por lo que la mejor opción es usar un adaptador de corriente.
  • Cerca de la tapa de las pilas, hay un switch para seleccionar el canal donde queremos sintonizar la consola, canal 3 o 4.

Juegos

La Overkal cuenta en memoria con las 6 variaciones de juego que traía la Magnavox Odyssey en formato cartucho, para jugar a ocho juegos:

  • Tenis
  • Esquí
  • Carrera Espacial
  • Ping-Pong
  • Persecución
  • Ataque Submarino
  • Ruleta
  • Fútbol

El juego de los Estados de la Odyssey original fue sustituido por Fútbol, que usaba la variante número 2, que era la misma que la del juego de ping-pong.

Vídeo de una Overkal en funcionamiento (vídeo de RetroMaquinitas)

Galería de fotos